52家厂商、134款新游,2019年Q1手游市场竞争持续激烈!
来源:畅游网 时间:2024-05-18 12:26:25

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在现代,游戏已经成为一种流行的娱乐和休闲方式。那么,在新的2019年,游戏市场将发生什么变化?我相信大家都很期待。

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2018年底,连续发行的版本号无疑为游戏市场注入了新的活力,但目前版本号带来的后遗症并未消失。

与过去不同的是,今年第一季度的许多游戏制造商都相当谨慎。当然,版本号的不完整发布是主要触发因素之一。一些制造商的产品已经“上线”,但只能推迟。由于这种不确定性,更多的制造商暂停了宣传。

这一次,手机游戏统计整理了2019年第一季度52家游戏厂商和134款产品(包括app、迷你游戏和H5)的信息。与去年第四季度相比,游戏制造商和产品数量都有所下降。

但无论如何,对于游戏制造商来说,2019年是他们真正需要试一试的时候。当“版本号”一个接一个地被取消时,如何突破大工厂的包围,如何影响细分领域,寻找机会,如何获得更多的用户关注,这些问题也随之而来。接下来,游戏市场必将迎来“真剑与真枪”的竞争。(文件末尾附有Q1新产品的完整表格,可长按保存。)

i.52家厂商和134款产品——2019年第一季度国内游戏市场略微持平

如果与之前手机游戏发布的季度新产品相比,一些厂商没有参与今年第一季度的新产品计划。此外,由于种种不确定因素,就连不久前获得版本号的游戏厂商也没有做好充分准备。

今年第一季度,腾讯和网易也放慢了脚步,专注于一些取得良好成绩的老游戏。这一次,腾讯没有披露相关的第一季度新产品计划,网易只预发了四款新产品,比去年第四季度的五款产品少了一款。

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从产品储备来看,一些制造商正在逐步恢复。盛大游戏、英雄娱乐、完美世界、星辉游戏、中国手机游戏等厂商一季度新品数量超过3款。2019年新产品链未断,后续趋势有待观察。

然而,总体而言,2019年第一季度国内游戏市场的开局略有平缓。即使在一向火热的春节档案中,也没有引发整个市场变化的爆炸性产品。IOS畅销书排行榜仍然是腾讯网易“的老面孔”。免费名单只突出了那些喜欢轻松玩法的游戏,如病毒消除和香肠派对。刺激领域仍然是春节的关键产品。

一方面,大型制造商不会对新产品采取太多行动,另一方面,其他制造商也无法在现阶段随心所欲。尽管游戏市场在2019年初没有像预期的那样爆发,但游戏市场从未缺乏真正的力量。随着版本号的发布,我相信未来还会有新的黑马出现。

II。细分类别的总比例超过40%,传统重量级游戏继续减少

。这种信心来自于整个游戏产业重组后对机遇市场的把握,以及游戏厂商在细分领域的不断挖掘。

具体来说,在今年第一季度手机游戏统计的134款产品中,有25款MMOs、23款卡片、8款ARPG和10款SLG,这些传统重磅游戏仍占一半以上,但与过去相比有所下降。事实上,自去年第三季度以来,角色扮演、纸牌和ARPG等成熟类别的数量开始减少,而这一趋势在今年第一季度仍在继续。

相反,格斗、轻赛、塔防、战争棋、布局等子类已成为主要制造商的目标,占总目标的40%。其中,游戏的主题也更加多样化,包括球场、民族风格、第二维度、世界末日等,值得注意的是,市场上其实细分的产品更多。毕竟,第一季度的新产品计划主要针对中型和大型制造商。

不难理解这种市场格局的分布。目前,在MMO、卡片等重游戏品类领域取得良好成绩的厂商开始寻求更多的市场机会,实现多品类覆盖。例如,网易预计将在今年第一季度发布新产品,其中大部分产品都具有强大的竞争力。《猎人之王》、《红娘》等新产品与网易之前的产品布局不同;盛大游戏还在继续增加第二维度的分量,音乐巡演《命运歌手》和《战争棋王登陆》将于第一季度推出。

此外,最初专注于细分类别的制造商也更加深入。例如,在roguelike类游戏中有成功先例的thunder game也将于今年3月发布,以跨越星际弧,继续培育细分市场。

市场环境的变化与用户的变化有关。随着用户群体的日益细分,小众游戏也具有更强的渗透力和市场价值,这也是众多厂商关注小众游戏的主要原因。

三、海外激战正在进行,各厂商新产品发布计划已经发布

目前,国内游戏市场仍在复苏,下一轮竞争必将更加激烈。与此同时,2019年出海已成为国内游戏制造商的必经之路。这一次,许多制造商透露了第一季度的海外分销计划。

例如,针对不同的海外市场,有三款手机游戏,包括仙剑魔镜、不信任和幻想计划;龙图游戏将为泰国市场发布武术传记;星辉游戏还将发布战争象棋RPG怪物真实故事和世界末日荒原战争手游世界末日之王海外

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聚焦海外市场的友路,今年第一季度还将在韩国市场发布六款游戏。游戏类别主要是韩国用户喜爱的MMO。唯一的SLG三国志K也是《三国演义》在韩国市场上的热门主题。优鲁在韩国市场积累了多年的分销经验,显然准备充分;此前,已进入海外制造商收入前30名的狂热网络(Fantage network)也有6款预计将在海外推出的游戏,涵盖赌博、街机、淘汰、文字和其他类别。

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去年,中国自主开发的网络游戏在海外市场实现收入95.9亿美元,同比增长15.8%,在美国、日本、韩国等几个主要市场取得了良好的成绩。如今,越来越多的制造商在海外市场实现了零突破。

2019年,出海仍然是中国游戏制造商的另一种突围方式。而且,随着对海外市场的洞察越来越清晰,出海的种类也越来越多样化。除了本地用户喜欢的主流游戏类别外,在相对空白的领域还有更多的尝试。春天还没有到来。2019年,游戏市场迎来了“硬模式”

。总体而言,今年第一季度制造商预发布的新产品数量正在减少,包括许多海外发布的产品。但根据国家新闻出版广电总局的版本号审批速度,未来几个季度游戏厂商的新产品发布能力将进一步提升。

事实上,正如文章开头提到的,游戏制造商在版本号发布后将面临的问题更难解决。洗牌期过后最重要的是培养自己的内功。

随着腾讯和网易在市场上越来越积极,占据越来越多的用户时间,其他制造商也必须找到自己的优势。现在,游戏厂商加快细分类别布局的信号已经非常明显。谁能抓住细分用户的注意力,谁就能在下一轮的市场竞争中生存下来。

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